📅 2026-01-02 23:00
🕒 読了時間: 22 分
🏷️ MECE
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Global Solutions社のTOC事件が解決した翌日、今度はAIを活用したゲームコンテンツ開発に関する相談が届いた。第三十巻「再現性の追求」の第372話は、MECEで課題を体系的に分解する物語である。
「探偵、我々には、宝があります。9年分のユーザーデータです。チャットゲームで蓄積された、ユーザーとキャラクターの会話データ。500万件以上。そして、過去のイベント・ストーリー情報。2,000本以上。しかし、この宝をどう使えばいいのか、分かりません」
NeuroPlay社 の企画部長、秋葉原出身の佐藤美咲は、期待と不安が入り混じった表情でベイカー街221Bを訪れた。彼女の手には、9年分の膨大なデータベースのスキーマ図と、それとは対照的に「AI Content Development Roadmap 2026」と記された簡素な計画書が握られていた。
「我々は、チャットゲーム『キャラトーク』を9年間運営しています。従業員38名。年商8億円。月間アクティブユーザー12万人。しかし、企画・運用は全て人力です。デザインのみ生成AIを活用していますが、AIの活用方法や可能性についての知見がありません」
NeuroPlay社の現状: - 設立:2017年(チャットゲーム運営) - 従業員数:38名 - 年商:8億円 - 月間アクティブユーザー:12万人 - 問題:蓄積データの活用方法不明、AI知見不足、システム開発経験なし
佐藤の声には深い焦燥感があった。
「決裁者である社長からの指示は明確です。『2026年夏までに、このデータを使ってAIで新しいゲームコンテンツを作れ』。既存ゲームの横に配置できる読み物やアドベンチャーゲームを想定しています。しかし、何から始めればいいのか、まったく分かりません」
蓄積データの実態:
データ1:会話ログ(9年分) - 総レコード数:523万件 - 期間:2017年4月〜2026年1月 - 構造:user_id、character_id、message、timestamp、sentiment_score - ファイルサイズ:18GB(圧縮後)
データ2:イベント・ストーリー情報 - 総イベント数:2,147本 - 総ストーリー数:8,652本 - 構造:event_id、story_id、title、text、choices、outcomes - ファイルサイズ:3.2GB
データ3:ユーザー行動ログ - 総レコード数:1,850万件 - 構造:user_id、action_type、target_id、timestamp - ファイルサイズ:25GB
現在のAI活用状況: - デザイン:Stable Diffusionでキャラクター画像生成(月50枚) - その他:人力(企画8名、シナリオライター12名)
佐藤は深くため息をついた。
「さらに問題があります。我々にはAI×システム開発の知見がありません。データベースからどのようにデータを抽出すればいいのか。どのAIモデルを使えばいいのか。どう学習させればいいのか。全て分かりません。そして、社長は『2026年夏までに』と言っています。8ヶ月しかありません」
「佐藤さん、全ての課題を一度に解決すれば、夏までに間に合うと思っていますか?」
私の問いに、佐藤は戸惑った表情を見せた。
「えっ、そうではないのですか? AIに全てのデータを学習させれば、自動でコンテンツが生成されると思っていました」
現在の理解(一括解決型): - 期待:AIに全データ投入で自動生成 - 問題:課題が整理されておらず、優先順位が不明
私は、MECEで課題を体系的に分解する重要性を説いた。
「問題は、『全ての課題を一度に解決する』という考えです。MECE——Mutually Exclusive and Collectively Exhaustive。相互に排他的で、全体として網羅的。課題を漏れなく重複なく分解し、優先順位をつけることで、再現可能な段階的実装を実現します」
「全てを一度に解決するな。MECEで課題を分解し、漏れなく重複なく整理せよ」
「課題は、いつも『複雑に絡み合った糸』だ。一本ずつ解きほぐすことが肝心」
「MECEで課題を分類せよ。漏れがあれば失敗し、重複があれば無駄が生まれる」
3人のメンバーが分析を開始した。Geminiがホワイトボードに「MECEツリー」を展開した。
MECEの原則: 1. Mutually Exclusive(相互に排他的):各要素が重複しない 2. Collectively Exhaustive(全体として網羅的):全ての要素を含む
「佐藤さん、まず課題をMECEで分解しましょう」
ステップ1:課題の洗い出し(1週間)
佐藤が挙げた課題(未整理): 1. AIの活用方法が分からない 2. 蓄積データの効果的な活用方法が不明確 3. データベースからの適切なデータ抽出方法が分からない 4. どのAIモデルを使えばいいか分からない 5. システム開発の知見がない 6. 2026年夏までに間に合わせたい 7. 予算が不明確 8. 社内に反対意見がある
「この課題リストには、漏れと重複があります。MECEで整理しましょう」
ステップ2:MECEツリーの構築(1週間)
第1階層:大分類(課題の性質で分類)
AI活用ゲームコンテンツ開発の課題
├─ A. データ関連の課題(What Data)
├─ B. AI技術関連の課題(What AI)
├─ C. システム開発関連の課題(What System)
└─ D. プロジェクト管理関連の課題(How to Execute)
第2階層:中分類(各大分類の詳細)
A. データ関連の課題: - A1. データ抽出方法が分からない - A2. データの前処理方法が分からない - A3. データの品質が不明
B. AI技術関連の課題: - B1. どのAIモデルを使うべきか分からない - B2. AIモデルの学習方法が分からない - B3. AIの出力品質をどう評価するか分からない
C. システム開発関連の課題: - C1. システムアーキテクチャの設計ができない - C2. 開発リソースがない(社内エンジニア不足) - C3. インフラ構築の知見がない
D. プロジェクト管理関連の課題: - D1. 2026年夏までのスケジュールが不明確 - D2. 予算が不明確 - D3. 社内の合意形成ができていない
ステップ3:優先順位の設定(1週間)
評価軸: - X軸:緊急度(1-5点、5が最高) - Y軸:重要度(1-5点、5が最高)
評価結果:
| 課題 | 緊急度 | 重要度 | 合計 | 優先順位 |
|---|---|---|---|---|
| A1. データ抽出 | 5 | 5 | 10 | 1位 |
| B1. AIモデル選定 | 5 | 5 | 10 | 1位 |
| D1. スケジュール | 5 | 4 | 9 | 3位 |
| A2. データ前処理 | 4 | 5 | 9 | 3位 |
| B2. AI学習方法 | 4 | 5 | 9 | 3位 |
| C2. 開発リソース | 5 | 3 | 8 | 6位 |
| D2. 予算 | 4 | 4 | 8 | 6位 |
| A3. データ品質 | 3 | 4 | 7 | 8位 |
| B3. AI評価方法 | 3 | 4 | 7 | 8位 |
| C1. アーキテクチャ | 3 | 3 | 6 | 10位 |
| D3. 社内合意 | 3 | 3 | 6 | 10位 |
| C3. インフラ | 2 | 3 | 5 | 12位 |
Phase 1の優先施策(上位5つ):
施策1:データ抽出方法の確立(A1) - 目標:会話ログとイベント情報を適切にエクスポート - 期間:2週間 - 担当:外部データエンジニア + 社内DB管理者
施策2:AIモデル選定(B1) - 目標:コンテンツ生成に最適なLLMを選定 - 候補:GPT-4、Claude 3、Gemini Pro - 期間:2週間 - 担当:外部AIコンサルタント
施策3:スケジュール策定(D1) - 目標:2026年夏までの詳細スケジュール作成 - 期間:1週間 - 担当:PMO
施策4:データ前処理方法の確立(A2) - 目標:抽出データをAI学習用に整形 - 期間:3週間 - 担当:外部データサイエンティスト
施策5:AI学習方法の確立(B2) - 目標:選定したLLMでファインチューニング実施 - 期間:4週間 - 担当:外部AIエンジニア
Month 1-2:施策1-2実行(データ抽出 + AIモデル選定)
データ抽出フロー: 1. PostgreSQLから会話ログを月別に抽出 2. JSON形式でエクスポート(1ヶ月分 = 約50万件) 3. 直近3ヶ月分(150万件)を優先抽出 4. イベント・ストーリー情報を全件抽出(2,147本)
AIモデル選定結果: - 選定:GPT-4 Turbo + RAG(検索拡張生成) - 理由:会話文脈の理解力が高い、APIが安定、コスト効率良好 - 学習方針:ファインチューニングではなくRAGで既存データを活用
Month 3:施策3実行(スケジュール策定)
2026年夏までのマイルストーン: - Month 1-2:データ抽出 + AIモデル選定(完了) - Month 3-4:データ前処理 + RAGシステム構築 - Month 5-6:プロトタイプ開発 + テストプレイ - Month 7:ユーザーテスト + フィードバック反映 - Month 8:正式リリース(2026年8月)
Month 3-4:施策4-5実行(データ前処理 + RAGシステム構築)
データ前処理: 1. 会話ログをユーザーID・キャラクターIDで分類 2. センチメント分析でポジティブ会話を抽出(全体の68%) 3. イベント・ストーリーをテーマ別にタグ付け(恋愛、冒険、日常など) 4. ベクトルデータベース(Pinecone)に格納
RAGシステム構築: 1. ユーザーの入力クエリをベクトル化 2. Pineconeで類似会話・ストーリーを検索(Top 10) 3. 検索結果をGPT-4のプロンプトに注入 4. GPT-4がコンテンツ生成
Month 5-6:プロトタイプ開発
機能1:AIストーリー生成 - ユーザーが選択肢を選ぶとAIが次のシーンを生成 - 過去の人気イベントを学習し、類似展開を自動生成
機能2:AIキャラクター会話 - ユーザーの過去会話履歴を基にキャラクターが応答 - 9年分の会話パターンを学習
プロトタイプKPI: - ストーリー生成速度:5秒以内 - ユーザー満足度:70%以上(テストプレイ100名)
Month 7:効果測定
KPI1:コンテンツ制作時間 - Before:シナリオライター12名が月20本制作、1本あたり8時間 - After:AIが月100本生成、人間が編集2時間/本 - 削減率:75% - 削減時間:1本あたり6時間
KPI2:コンテンツ制作コスト - Before:月20本 × 8時間 × 3,500円(ライター時給) = 56万円/月 - After:月100本 × 2時間 × 3,500円 = 70万円/月(5倍の量で1.25倍のコスト) - 1本あたりコスト:2.8万円 → 0.7万円(75%削減)
KPI3:ユーザーエンゲージメント - プロトタイプテスト満足度:78%(目標70%を達成) - プレイ時間:従来コンテンツ+35%
年間効果(Month 8以降、年換算):
コンテンツ制作コスト削減: - Before:年240本 × 2.8万円 = 672万円/年 - After:年1,200本 × 0.7万円 = 840万円/年 - 本数は5倍、コストは1.25倍 - 1本あたり効率:75%改善
売上増加(新規ユーザー獲得): - AI生成コンテンツによる新規ユーザー:月1,500名 - 月間課金額:平均800円 - 年間売上増加:1,500名 × 800円 × 12ヶ月 = 1,440万円/年
合計年間効果: - コスト削減効果(効率化):従来の5倍の量を1.25倍のコストで実現 - 売上増加:1,440万円/年
投資: - 外部リソース(データエンジニア、AIコンサル):600万円 - RAGシステム開発:400万円 - 初期投資合計:1,000万円 - 年間AI API費用:180万円
ROI: - (1,440万円 - 180万円) / 1,000万円 × 100 = 126% - 投資回収期間:1,000万円 ÷ 1,260万円 = 0.79年(9.5ヶ月)
その夜、MECEの本質について考察した。
NeuroPlay社は、「全ての課題を一度に解決する」という幻想を持っていた。しかし、課題を洗い出すと12個もあり、漏れと重複が混在していた。
MECEで課題を「データ・AI技術・システム開発・プロジェクト管理」の4大分類に整理し、優先順位をつけた。上位5つの施策に集中することで、8ヶ月で2026年夏のリリースを実現した。
重要なのは、「漏れなく(Collectively Exhaustive)」と「重複なく(Mutually Exclusive)」の両立だ。漏れがあれば重要な課題を見落とし、重複があれば無駄な作業が発生する。
年間1,260万円の効果、ROI 126%、投資回収9.5ヶ月。そして、コンテンツ制作量は5倍に増加した。
「全てを一度に解決するな。MECEで課題を分解せよ。漏れなく重複なく整理し、優先順位をつけることで、再現可能な段階的実装が生まれる」
次なる事件もまた、MECEで複雑な課題を体系的に解決する瞬間を描くことになるだろう。
「MECE——Mutually Exclusive and Collectively Exhaustive。課題を漏れなく重複なく分解せよ。優先順位をつけ、段階的に実装することで、真の価値創出が実現する」——探偵の手記より
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