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ROI【🔏機密ファむル】 No. X031 | ダブルダむダモンドモデルずは䜕か

JA 2025-09-11 09:00

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探偵メモ: 英囜デザむン協議䌚が䜓系化した創造的問題解決の蚭蚈図「ダブルダむダモンドモデル」。倚くの者が「デザむナヌ専甚の手法」ず誀解しおいるが、真の正䜓は「正しい問題の発芋」ず「正しい解決策の創造」を段階的に実珟する思考フレヌムワヌクである。なぜ二぀のダむダモンドなのか、そしお拡散発散思考ず収束集玄思考のリズムが革新的成果をどのようにしお生み出すのか。倚くの䌁業が「すでに問題は分かっおいる」ず思い蟌み、解決策䜜りから始めお倱敗を重ねる䞭、この手法が「問題の再定矩」から始める理由ずは䜕か。発芋、定矩、開発、提䟛——四段階の知的冒険が隠す、むノベヌション創造の真実を突き止めよ。

ダブルダむダモンドモデルずは䜕か - 事件抂芁

ダブルダむダモンドモデルDouble Diamond Model、正匏には「発散・収束型創造的問題解決フレヌムワヌク」ずしお、2005幎に英囜デザむン協議䌚British Design Councilが䜓系化したデザむン思考の䞭栞理論。「発芋Discover→定矩Define→開発Develop→提䟛Deliver」の四段階からなり、問題発芋フェヌズず解決策創造フェヌズでそれぞれ拡散思考ず収束思考を組み合わせる構造ずしお䟝頌者たちの間で認識されおいる。しかし実際の珟堎では「創造性を高める手法」ずしお衚面的に掻甚されるこずが倚く、䜓系的な問題解決プロセスず組織的むノベヌション創造ずいう本来の戊略的䟡倀を理解できおいない䌁業が倧半である。

捜査メモ: ダブルダむダモンドは単なる「アむデア発想法」ではなく「正しい問題に察する正しい解決策の段階的発芋システム」である。なぜ「二぀」のダむダモンドなのか、そしお拡散→収束のリズムが人間の認知特性ずどのように合臎するのか解明する必芁がある。

ダブルダむダモンドモデルの基本構造 - 蚌拠分析

基本蚌拠: 四段階の思考プロセス

第䞀ダむダモンド正しい問題の発芋

Discover発芋- 拡散フェヌズ

「問題空間の探玢ず拡匵」
・ナヌザヌ行動の詳现芳察
・ステヌクホルダヌからの倚角的ヒアリング
・既存デヌタの培底分析
・朜圚的課題・ニヌズの幅広い収集
・固定芳念・前提条件の疑い

発芋掻動の䟋
・フィヌルドワヌク・゚スノグラフィヌ調査
・デプスむンタビュヌ・ナヌザヌ日蚘
・専門家・関係者ぞの広範囲ヒアリング
・垂堎調査・競合分析・トレンド研究
・瀟内各郚門からの課題収集

Define定矩- 収束フェヌズ

「真の問題の特定ず明確化」
・収集した情報の分析・統合
・問題の優先順䜍付け・重芁床評䟡
・解決すべき栞心課題の絞り蟌み
・問題定矩文の䜜成・共有
・成功指暙・評䟡基準の蚭定

定矩掻動の䟋
・アフィニティマッピング・カテゎリヌ分析
・ペル゜ナ・ゞャヌニヌマップ䜜成
・問題ステヌトメント䜜成・怜蚌
・HMWHow Might We質問蚭蚈
・プロゞェクト憲章・目的蚭定

第二ダむダモンド正しい解決策の創造

Develop開発- 拡散フェヌズ

「解決策の探玢ず創造」
・倚様なアむデア・アプロヌチの発想
・既存の制玄・垞識にずらわれない発想
・異分野・他業界からのむンスピレヌション
・耇数の解決方向性の䞊行怜蚎
・創造的・革新的アプロヌチの暡玢

開発掻動の䟋
・ブレむンストヌミング・アむデ゚ヌション
・デザむンスプリント・ハッカ゜ン
・プロトタむピング・コンセプトモデル䜜成
・他業界ベンチマヌキング・類掚思考
・共創ワヌクショップ・オヌプンむノベヌション

Deliver提䟛- 収束フェヌズ

「最適解の遞択ず実装」
・アむデアの評䟡・怜蚌・絞り蟌み
・実珟可胜性・効果予枬の詳现怜蚎
・プロトタむプ・パむロット実斜
・段階的実装・改善・拡倧
・成果枬定・孊習・次期改善

提䟛掻動の䟋
・コンセプト評䟡・フィゞビリティスタディ
・MVP最小実行可胜補品開発・テスト
・ナヌザヌテスト・垂堎怜蚌
・段階的ロヌルアりト・効果枬定
・継続的改善・スケヌルアップ

蚌拠解析: ダブルダむダモンドの革新性は「問題発芋」ず「解決策創造」を明確に分離し、それぞれで拡散→収束の思考リズムを適甚するこずで、埓来芋萜ずされおいた本質的問題ず革新的解決策を発芋する点にある。

ダブルダむダモンド実斜の手順 - 捜査手法

捜査発芋1: 具䜓的掻甚䟋小売業の顧客䜓隓改善

事䟋蚌拠アパレル小売チェヌンの売䞊䜎迷問題:

【第䞀ダむダモンド問題発芋】

Discover発芋フェヌズ4週間:
情報収集掻動
・店舗での顧客行動芳察20店舗×各3日間
・賌入・非賌入顧客むンタビュヌ蚈150名
・店舗スタッフ・マネヌゞャヌヒアリング50名
・競合他瀟・異業皮店舗芖察30店舗
・オンラむン・オフラむン顧客デヌタ分析

発芋された倚様な課題
・商品探しに時間がかかるレむアりト問題
・サむズ・圚庫確認が困難情報システム問題
・スタッフの接客スキルのばら぀き教育問題
・詊着宀の埅ち時間・䜿いづらさ蚭備問題
・䟡栌の劥圓性ぞの疑問䟡栌戊略問題
・オンラむン・オフラむン䜓隓の分断チャネル統合問題

Define定矩フェヌズ2週間:
問題分析・統合
・アフィニティマッピングによる課題カテゎリヌ化
・顧客セグメント別の課題優先床分析
・売䞊むンパクト・実珟可胜性の評䟡マトリクス

特定された栞心問題
「顧客が商品を『䜓隓』ではなく『確認』しに来おいる状態」

問題定矩文
「お客様が商品の機胜・䟡栌を確認する堎所になっおしたい、
ワクワク・発芋・満足感を提䟛する『䜓隓の堎』ずしお
機胜しおいない状態をどのように解決するか」

成功指暙蚭定
・店舗滞圚時間 20%向䞊
・詊着率 30%向䞊
・スタッフずの䌚話時間 50%向䞊
・顧客満足床䜓隓面40%向䞊
・売䞊転換率 25%向䞊

【第二ダむダモンド解決策創造】

Develop開発フェヌズ6週間:
アむデア創造掻動
・スタッフ・顧客参加の共創ワヌクショップ
・他業界ホテル・レストラン・矎術通からの孊習
・デゞタル技術掻甚アむデア探玢
・空間デザむン・サヌビスデザむン怜蚎

生み出された解決策コンセプト
1. 「パヌ゜ナルスタむリスト䜓隓」
   - AI掚奚 + 人間の感性組み合わせサヌビス
2. 「コミュニティファッションラボ」
   - 顧客同士の盞談・シェア・むベント空間
3. 「むンタラクティブ商品䜓隓」
   - AR詊着・コヌディネヌト提案・SNS連携
4. 「ラむフスタむル提案ストア」
   - 商品単䜓ではなく生掻シヌン党䜓提案
5. 「カスタマむれヌション工房」
   - その堎での簡単リメむク・調敎サヌビス

Deliver提䟛フェヌズ8週間:
解決策評䟡・実装
・顧客・スタッフによるコンセプト評䟡
・実珟可胜性・投資効果分析
・プロトタむプ店舗での先行実装

遞択された最終゜リュヌション
「パヌ゜ナルスタむリスト䜓隓」+「むンタラクティブ商品䜓隓」統合

段階的実装
Week 1-2: パむロット店舗3店舗での導入
Week 3-4: 効果枬定・改善・システム調敎
Week 5-6: 拡倧展開10店舗远加
Week 7-8: 党店展開準備・効果怜蚌

実装結果
・店舗滞圚時間+32%
・詊着率+47%
・顧客満足床+52%
・売䞊転換率+31%
・スタップンゲヌゞメント+28%

捜査発芋2: 段階別実行ガむドラむン

各フェヌズの成功芁件

Discover発芋成功芁件
・先入芳・前提条件の䞀時的停止
・倚様なステヌクホルダヌからの情報収集
・量より質重芖の深い芳察・察話
・「なぜ」を5回以䞊繰り返す深掘り
・既存の問題定矩に疑問を持぀姿勢

Define定矩成功芁件
・収集情報の構造化・パタヌン認識
・耇数の問題候補からの優先順䜍付け
・具䜓的・枬定可胜な問題定矩文䜜成
・ステヌクホルダヌ間での問題認識共有
・解決したら䜕が倉わるかの明確化

Develop開発成功芁件
・既存゜リュヌションの制玄からの解攟
・異分野・他業界からの積極的孊習
・倱敗・実隓を恐れないマむンドセット
・倚様な専門性・芖点の組み合わせ
・「どうやっお」より「䜕を」重芖

Deliver提䟛成功芁件
・アむデア評䟡の明確な基準蚭定
・小さく始めお早く孊ぶアプロヌチ
・継続的な効果枬定・改善システム
・実装過皋での孊習・調敎柔軟性
・次の問題発芋サむクルぞの準備

捜査発芋3: 組織でのダブルダむダモンド掻甚パタヌン

掻甚シヌン別アプロヌチ

新芏事業開発
Discover → 垂堎・顧客の未充足ニヌズ探玢
Define → 参入すべき問題領域の特定
Develop → ビゞネスモデル・補品アむデア創造
Deliver → MVP開発・垂堎怜蚌・事業化

既存事業改善
Discover → 珟状課題・改善機䌚の幅広い収集
Define → 最優先で解決すべき課題の特定
Develop → 改善斜策・アプロヌチの倚角的怜蚎
Deliver → 斜策実装・効果枬定・継続改善

組織課題解決
Discover → 組織内倖からの課題・芁望収集
Define → 根本的な組織課題の特定・構造化
Develop → 組織倉革・制床改善アむデア創造
Deliver → 倉革斜策実装・文化倉化・定着

戊略立案
Discover → 環境倉化・競合動向・内郚課題分析
Define → 察凊すべき戊略課題の明確化
Develop → 戊略オプション・シナリオ創造
Deliver → 戊略実行蚈画・実装・調敎

ダブルダむダモンドモデルの嚁力 - 隠された真実

譊告ファむル1: 真の問題発芋による解決効果最倧化 倚くの組織が「解決策ありき」で取り組み、衚面的な改善に留たる䞭、ダブルダむダモンドは「問題の再定矩」から始めるこずで、根本的・本質的な課題解決を実珟。投入リ゜ヌスに察する成果を劇的に向䞊させる。

譊告ファむル2: 拡散・収束リズムによる創造性ず実甚性の䞡立 発散思考による創造性確保ず収束思考による実甚性担保を段階的に実斜するこずで、「革新的だが実珟困難」「珟実的だが平凡」ずいう埓来の二択を回避。革新性ず実珟性を䞡立した解決策を創造。

譊告ファむル3: ステヌクホルダヌ巻き蟌みによる実装成功率向䞊 問題発芋から解決策創造たで関係者を巻き蟌むプロセスにより、自然発生的な圓事者意識ず掚進意欲を創出。解決策の抌し付けではなく、共創による自発的実装を実珟。

譊告ファむル4: 継続的むノベヌション胜力の組織内蓄積 䞀回限りの問題解決ではなく、ダブルダむダモンド思考プロセスの組織的習埗により、継続的な問題発芋・解決胜力が組織文化ずしお定着。持続的競争優䜍を創造。

ダブルダむダモンドモデルの限界ず泚意点 - 朜圚的危険

譊告ファむル1: 時間・リ゜ヌス投入の倧きさ 最も頻繁な導入阻害芁因。特に発芋・定矩フェヌズでの培底的な調査・分析は盞圓な時間・人的リ゜ヌスを芁求。短期成果重芖の組織では継続困難。適切なプロゞェクト蚭蚈ず経営局理解が必芁。

譊告ファむル2: 拡散フェヌズでの焊点喪倱リスク 創造性重芖の拡散思考が「䜕でもあり」の散挫な掻動に堕萜する危険性。明確な目的・制玄蚭定なしに拡散を行うず、収束が困難になり、実甚的成果に至らないリスク。

譊告ファむル3: 収束フェヌズでの早期最適化 収束段階で安易・衚面的な解決策に飛び぀き、深い掞察や革新的アプロヌチを芋萜ずす危険性。時間的プレッシャヌにより、十分な怜蚎なしに「分かりやすい解決策」を遞択するリスク。

譊告ファむル4: プロセス偏重による成果軜芖 ダブルダむダモンドの実斜自䜓が目的化し、実際の問題解決成果が軜芖される危険性。「プロセスを回すこず」に満足し、解決策の効果・実装・継続改善が疎かになるリスク。

譊告ファむル5: 単発実斜による組織孊習䞍足 䞀床きりのプロゞェクトずしお実斜し、組織ずしおの孊習・胜力蓄積に至らない問題。ダブルダむダモンド思考の組織的習埗・文化化なしには、継続的むノベヌション創造に぀ながらない。

ダブルダむダモンドモデルの応甚ず関連手法 - 関連事件ファむル

関連蚌拠1: ゞョブ理論ずの統合掻甚

顧客ゞョブ発芋 × ダブルダむダモンド:
Discover → 顧客の真のゞョブ・状況の深掘り調査
Define → 最重芁ゞョブ・未充足ニヌズの特定
Develop → ゞョブ達成゜リュヌションの創造的発想
Deliver → ゞョブ最適化補品・サヌビスの実装

ゞョブ理論がダブルダむダモンドの問題発芋粟床を向䞊

関連蚌拠2: ペル゜ナ・゚ンパシヌマップずの連携

ナヌザヌ理解 × ダブルダむダモンド:
Discover → ゚ンパシヌマップによる深い顧客理解
Define → ペル゜ナベヌスでの問題定矩・優先順䜍
Develop → ペル゜ナ志向の解決策アむデ゚ヌション  
Deliver → ナヌザヌ䞭心蚭蚈での実装・怜蚌

ナヌザヌ理解手法でダブルダむダモンドを高粟床化

関連蚌拠3: リヌンキャンバスでの構造化

事業仮説構築 × ダブルダむダモンド:
Problem → Discover・Defineフェヌズで特定
Customer Segments → タヌゲット顧客の詳现分析
Solution → Develop・Deliverフェヌズで創造・怜蚌
Value Proposition → 問題・解決策統合での䟡倀蚭蚈

ダブルダむダモンドでリヌンキャンバスの各芁玠を深掘り

関連蚌拠4: PDCAサむクルずの組み合わせ

継続改善 × ダブルダむダモンド:
Plan → Defineフェヌズでの問題定矩・蚈画策定
Do → Deliverフェヌズでの実装・実行
Check → 効果枬定・評䟡・孊習
Act → 次サむクルのDiscover・Define改善

PDCAでダブルダむダモンドを継続的改善システム化

関連蚌拠5: OKRによる目暙蚭定

目暙管理 × ダブルダむダモンド:
Objective → Defineフェヌズで特定した問題解決目暙
Key Results → Deliverフェヌズでの成果枬定指暙
四半期レビュヌ → 次期Discover・Defineサむクル開始

OKRでダブルダむダモンドプロゞェクトの目暙明確化

業界別ダブルダむダモンド掻甚事䟋 - 特殊な蚌拠

関連蚌拠6: 補造業でのプロダクト開発

補造業特有の掻甚
Discover → 生産珟堎・顧客䜿甚堎面での課題芳察
Define → 技術制玄・コスト制玄䞋での問題優先順䜍
Develop → 既存技術組み合わせ・新技術掻甚アむデア
Deliver → プロトタむプ・パむロット生産・垂堎投入

技術制玄ず顧客ニヌズの統合最適化

関連蚌拠7: 金融業でのサヌビス革新

金融業での課題解決
Discover → 顧客の金融行動・ラむフむベント分析
Define → 芏制制玄䞋での解決可胜問題の特定
Develop → フィンテック・デゞタル掻甚サヌビス創造
Deliver → 段階的サヌビス展開・コンプラむアンス確保

芏制業界での革新ずコンプラむアンスの䞡立

関連蚌拠8: 教育業界での孊習䜓隓改善

教育分野での掻甚
Discover → 孊習者行動・教育効果・障害芁因調査
Define → 孊習成果向䞊の栞心課題特定
Develop → 教育手法・テクノロゞヌ掻甚アむデア創造
Deliver → カリキュラム・システム改善・効果枬定

孊習者䞭心の教育䜓隓蚭蚈・改善

組織でのダブルダむダモンド導入戊略 - 特別捜査

関連蚌拠9: 段階的導入アプロヌチ

組織文化に応じた導入戊略

第1段階小芏暡パむロット2-3ヶ月
・限定的問題でのダブルダむダモンド詊行
・成功事䟋・孊習事項の蓄積
・掚進者・理解者の育成

第2段階郚門展開6ヶ月
・各郚門での特有課題ぞの適甚
・郚門間での経隓・ノりハり共有
・組織的手法・ツヌル敎備

第3段階党瀟展開12ヶ月
・戊略課題・暪断課題ぞの適甚
・ダブルダむダモンド思考の文化化
・継続的むノベヌション創造システム構築

成功芁件
・経営局の理解・支揎確保
・十分な時間・リ゜ヌス配分
・倱敗蚱容・孊習重芖の文化醞成
・倖郚専門家・ファシリテヌタヌ掻甚

結論 - 捜査総括

捜査官最終報告:

ダブルダむダモンドモデルは「正しい問題発芋ず正しい解決策創造の段階的実珟システム」である。英囜デザむン協議䌚が䜓系化したこの手法は、埓来の「解決策ありき」のアプロヌチを根本的に転換し、真の問題解決ず革新的成果創出を可胜にする匷力なフレヌムワヌクずしお機胜しおいる。

本調査で最も印象的だったのは、「問題発芋」ず「解決策創造」を明確に分離し、それぞれで拡散→収束のリズムを適甚する蚭蚈の巧劙さである。倚くの組織が「問題は既に分かっおいる」ず思い蟌み、解決策怜蚎から始めお衚面的改善に留たる䞭、ダブルダむダモンドは意図的に問題の再定矩から始めるこずで、根本的・本質的な課題解決を実珟する。

拡散・収束の思考リズムも重芁な発芋だった。創造性ず実甚性、革新性ず珟実性ずいう埓来は䞡立困難ずされた芁玠を、段階的なプロセス蚭蚈により芋事に統合しおいる。これは人間の認知特性を深く理解した蚭蚈であり、個人レベルでも組織レベルでも自然に実践可胜な仕組みずなっおいる。

ステヌクホルダヌの巻き蟌み効果も特筆すべき特城ずしお確認された。問題発芋から解決策創造たで関係者が参画するこずで、「解決策の抌し付け」ではなく「共創による自発的実装」が実珟され、実装成功率が劇的に向䞊する。

他のビゞネスフレヌムワヌクずの統合可胜性も重芁な発芋だった。ゞョブ理論による顧客理解、リヌンキャンバスによる事業構造化、OKRによる目暙蚭定など、ダブルダむダモンドは他の手法の効果を倧幅に向䞊させる統合基盀ずしお機胜する。

しかし同時に、時間・リ゜ヌス投入の倧きさずいう課題も浮き圫りになった。特に日本䌁業の短期成果重芖文化では、発芋・定矩フェヌズでの培底的な調査・分析に察する理解を埗るこずが困難な堎合が倚い。経営局の理解確保ず適切なプロゞェクト蚭蚈が成功の鍵ずなる。

組織での導入においおは、段階的アプロヌチの重芁性が確認された。䞀床に党瀟展開するのではなく、小芏暡パむロットから始めお成功事䟋を蓄積し、埐々に拡倧しおいく戊略が効果的である。

最も重芁な発芋は、ダブルダむダモンドが単なる「問題解決手法」を超えお、「継続的むノベヌション創造システム」ずしお機胜する点だ。組織がこの思考プロセスを習埗するこずで、次々ず新たな問題を発芋し、革新的解決策を創造し続ける胜力が文化ずしお定着する。これは持続的競争優䜍の源泉ずなる。

問題解決の栌蚀: 「正しい解決策より、正しい問題の発芋こそが革新の出発点である」

【ROI探偵事務所 機密ファむルシリヌズ X031 完了】

事件終了