ROI事件ファイル No.289|『ElectroMartの承認迷路』

📅 2025-10-31 23:00

🕒 読了時間: 21 分

🏷️ SBI


ICATCH


第一章:回らないワークフロー——複雑化した承認プロセスの罠

Memoria社のMECE整理事件が解決した翌週、今度は関東から家電量販チェーンのグループウェア問題に関する相談が届いた。第二十三巻「再現性の追求・続編」の第289話は、複雑に絡み合った問題の因果を解きほぐし、本質を見抜く物語である。

「探偵、我々のワークフローシステムが現場で使われていません。5年前、業務効率化のためにオープンソースのグループウェアを導入しました。しかし今、そのシステムが業務を妨げています。承認が遅れ、現場は混乱し、結局、紙とメールに戻っています」

ElectroMart の業務改革室長、東京出身の佐藤健一は困惑を隠せずにベイカー街221Bを訪れた。彼の手には、複雑な承認フローの設計図と、それとは対照的に「システム利用率12%」と記された利用状況レポートが握られていた。

「我々は関東・東海地区で家電量販店を42店舗展開しています。店舗からの稟議、経費申請、休暇申請など、全てをワークフローシステムで管理するはずでした。しかし、誰も使いません」

ElectroMart のワークフロー崩壊: - 設立:1995年(家電量販チェーン) - 年間売上:680億円 - 店舗数:42店舗 - 従業員数:1,850名 - グループウェア導入:2020年(オープンソース) - 導入コスト:初期1,200万円 + 年間保守480万円 - システム利用率:12%(目標80%) - 紙ベース申請:月平均1,200件(減らない) - 承認遅延:平均8.5日(目標2日)

佐藤の表情には深い焦燥があった。

「問題は、現場が『使いにくい』と言うことです。システム部門は『設計通りに作った』と言い、現場は『複雑すぎて分からない』と言います。誰が悪いのか、何が問題なのか、全く見えません」

現場の声(店舗スタッフ): - 「申請の種類が多すぎて、どれを選べばいいか分からない」(68%) - 「承認者を自分で選ぶが、誰に送ればいいか分からない」(72%) - 「入力項目が多く、時間がかかる」(58%) - 「システムが遅くて、イライラする」(45%) - 「結局、店長に直接聞いた方が早い」(82%)

管理部門の声: - 「現場が使ってくれない。何度研修しても無駄」 - 「せっかく作ったのに、投資が無駄になっている」 - 「紙とメールが残るので、二重管理で手間が増えた」

システム部門の声: - 「要望通りに作った。使わないのは現場の問題」 - 「これ以上シンプルにできない。承認プロセスは複雑だから」 - 「カスタマイズにはさらに予算が必要」

「我々は原因が分かりません。システムが悪いのか、現場が悪いのか、運用が悪いのか。全ての可能性が指摘され、結局、何も改善できていません」


第二章:因果の連鎖——状況・行動・影響を解きほぐす

「佐藤さん、現在の問題分析は、どのように行われているのでしょうか?」

私の問いに、佐藤は答えた。

「基本的には『誰が悪いか』を探しています。システム部門は現場を責め、現場はシステムを責め、管理部門は両方を責めます。会議では、犯人探しと責任のなすり合いです」

現在の問題分析(犯人探し型): - システム部門:「現場が使い方を覚えない」 - 現場:「システムが複雑すぎる」 - 管理部門:「誰も責任を取らない」 - 結果:対立が深まり、改善が進まない

私は因果関係の構造化の重要性を説いた。

「問題は『誰か』ではなく『なぜ』です。SBI——Situation(状況)、Behavior(行動)、Impact(影響)。この3つの因果を解きほぐせば、真の問題が見えてくるのです」

⬜️ ChatGPT|構想の触媒

「犯人を探すな。因果を探せ。状況が行動を生み、行動が影響を生む」

🟧 Claude|物語の錬金術師

「問題は人ではなく、構造にある。SBIは構造を可視化する鍵だ」

🟦 Gemini|理性の羅針盤

「SBI分析は因果の地図。状況→行動→影響の連鎖を追え」

3人のメンバーが分析を開始した。Geminiがホワイトボードに「ワークフロー特化型SBI分析」のフレームワークを展開した。

SBIフレームワークの3要素: 1. Situation(状況) - どんな状況・環境にあるか 2. Behavior(行動) - その状況で何をするか 3. Impact(影響) - その行動が何を引き起こすか

「佐藤さん、ElectroMartのワークフロー問題を、SBIで因数分解しましょう」


第三章:因果の可視化——見えなかった連鎖

Phase 1:現場観察(1週間)

会議室での議論ではなく、実際の業務現場を観察した。

観察対象:店舗スタッフ3名(1日密着)

観察事例1:店舗スタッフA(28歳、勤続3年)

Situation(状況): - 勤務中、急に体調不良 - 休暇を取りたい - 手元にあるのはスマホのみ(PC未起動)

Behavior(行動): 1. ワークフローシステムにアクセス試みる 2. スマホでは画面が見づらく、入力しづらい 3. 「どの申請フォームか分からない」と混乱 4. 諦めて、店長に電話で直接連絡 5. 後日、紙の休暇届を提出

Impact(影響): - システムは使われない - 紙とメールによる二重管理 - システム利用率が上がらない

観察事例2:店長B(45歳、店長歴8年)

Situation(状況): - 承認待ちの通知が20件溜まっている - 店舗業務で接客・在庫管理に追われている - PCを開く時間は1日1-2回のみ

Behavior(行動): 1. 承認画面を開く 2. 各申請の内容を確認(1件あたり3-5分) 3. 「これは誰に次に回せばいいか?」と悩む 4. 承認ルールを確認するが、複雑で理解できず 5. 結局、部下に直接確認 6. 承認処理に1時間かかる 7. 疲弊し、残りは「後で」と先送り

Impact(影響): - 承認が遅延(平均8.5日) - 部下は「承認待ち」でイライラ - 店長も「承認作業」でイライラ

Phase 2:SBI構造の可視化(3日)

観察から、問題の因果連鎖を図式化した。

SBI連鎖図:

【Situation 1】現場スタッフの状況
└→ スマホ中心の業務スタイル
└→ PC利用は限定的(1日1-2回)
└→ 急な申請が必要な場面が多い

【Behavior 1】現場スタッフの行動
└→ システムにアクセス試みる
└→ スマホでは使いにくい(画面・操作性)
└→ 諦めて、電話・紙で対応

【Impact 1】システム回避
└→ 利用率12%
└→ 紙・メールが残る
└→ 二重管理の手間

【Situation 2】承認者(店長)の状況
└→ 承認待ち20件が常時ある
└→ 店舗業務で時間がない
└→ 承認ルールが複雑

【Behavior 2】承認者の行動
└→ 承認を後回しにする
└→ 分からない時は部下に直接確認
└→ システムより直接コミュニケーション

【Impact 2】承認遅延
└→ 平均8.5日待ち
└→ 現場の不満蓄積
└→ 「システムは使えない」という認識定着

【悪循環】
Impact 1 + Impact 2 → Situation 1,2 の悪化

佐藤は愕然とした。

「誰も悪くないのですね。状況が行動を生み、行動が影響を生み、その影響が状況を悪化させる。負のループです」

Phase 3:根本原因の特定

SBI分析から、真の問題が見えた。

根本原因1:Situationの設計ミス - システムが「PCで使うもの」として設計されている - しかし現場の状況は「スマホ中心」 - 状況と設計のミスマッチ

根本原因2:承認フローの複雑性 - 承認ルールが10パターン以上 - 承認者が「自分で次の承認者を選ぶ」仕様 - 現場の認知負荷が高すぎる

根本原因3:影響のフィードバックループ - 使いにくい → 使わない → 紙が残る → システムが使われない - 負のスパイラルが固定化


第四章:因果の逆転——状況を変え、行動を変え、影響を変える

Phase 4:SBIベースの改善設計(2週間)

因果を理解したので、その連鎖を逆転させる設計をした。

改善戦略:状況を変えれば、行動が変わる

改善1:Situationの再設計(スマホファースト)

新しい状況: - スマホアプリで全ての申請が完結 - 音声入力対応(タイピング不要) - 写真添付で証憑も簡単

期待される行動変化: - スマホで即座に申請(PC不要) - 外出先でも申請可能 - 入力の手間削減

期待される影響: - 利用率向上 - 紙・メール削減

改善2:承認フローの自動化

新しい状況: - 申請の種類で承認ルートが自動決定 - 承認者は「承認」「却下」のみ(次の承認者選択不要) - 承認期限(48時間)を過ぎると自動エスカレーション

期待される行動変化: - 店長は迷わず承認できる - 承認作業が1件1分以内 - タイムリーな承認

期待される影響: - 承認期間短縮 - 店長の負担軽減

改善3:申請フォームの簡素化

新しい状況: - 申請タイプを3種類に集約(休暇・経費・稟議) - 入力項目を50%削減(必須のみ) - 過去の申請をテンプレート化(ワンクリック再利用)

期待される行動変化: - 申請が30秒で完了 - 入力ミス削減

期待される影響: - 申請のハードル低下 - 利用率向上

Phase 5:段階的実装(3ヶ月)

Step 1:スマホアプリ開発(6週間) - ネイティブアプリ開発(iOS/Android) - 音声入力、写真添付、プッシュ通知 - 予算:480万円

Step 2:承認フロー再設計(4週間) - 承認ルートの自動化 - 期限管理とエスカレーション - 予算:180万円

Step 3:パイロット運用(4週間) - 5店舗で先行導入 - フィードバック収集と改善 - 全店展開準備

3ヶ月後の成果:

Situationの変化: - スマホで全て完結可能に - 現場の状況に合致したシステム

Behaviorの変化: - システム利用率:12% → 68% - 申請時間:平均8分 → 平均45秒 - 承認時間:平均8.5日 → 平均18時間

Impactの変化: - 紙ベース申請:月1,200件 → 月120件(90%削減) - 承認遅延クレーム:月45件 → 月2件 - 管理部門の処理時間:月240時間 → 月30時間

Phase 6:正のスパイラルの創出(6ヶ月)

負のループが正のループに変わった。

正のスパイラル:

【新Situation】スマホで簡単に使える
↓
【新Behavior】みんなが使う
↓
【新Impact】業務が効率化される
↓
【フィードバック】さらに使いたくなる
↓
【新Situation】「これは便利」という認識が定着

12ヶ月後の総合成果:

システム利用の定着: - 利用率:12% → 92% - 新入社員:システム研修30分で習得(以前は半日) - スタッフ満足度:2.3 → 4.6

業務効率の飛躍: - 申請〜承認完了:平均8.5日 → 平均12時間 - 管理部門の工数:年間2,880時間 → 年間360時間(87%削減) - 紙・印刷コスト:年間280万円 → 年間20万円

意思決定の高速化: - 経営判断に必要な稟議:平均2週間 → 平均2日 - ビジネス機会損失の削減 - 現場の提案が通りやすくなった

組織の変化: - 「システムは敵」→「システムは味方」 - IT投資への理解が深まった - 他部門からも「同じように改善してほしい」という要望

現場の声:

店舗スタッフA(28歳): 「以前は申請が面倒で、ギリギリまで我慢していました。今はスマホで30秒。気軽に申請できるので、働きやすくなりました」

店長B(45歳): 「承認作業が苦痛でした。今は通勤中の電車でサッと承認できます。部下からの『まだですか?』というプレッシャーもなくなりました」


第五章:探偵のSBI診断——因果を解けば、問題は消える

ホームズが総合分析をまとめた。

「佐藤さん、SBIの本質は『構造理解』です。問題は人ではなく、状況にあります。状況が行動を生み、行動が影響を生む。この因果を理解すれば、状況を変えることで、全てが変わるのです」

24ヶ月後の最終報告:

ElectroMartは家電量販業界で「最も業務効率の高い企業」として評価された。

最終的な成果: - 年間売上:680億円 → 748億円(+10%) - 業務効率化による人件費削減:年間1.2億円 - 意思決定スピード:業界トップ - 従業員満足度:業界1位

佐藤からの手紙には深い感謝が記されていた:

「SBI分析によって、我々は『犯人探しの組織』から『構造改善の組織』へと変わりました。最も重要だったのは、『誰が悪い』ではなく『何が問題か』を問うようになったことでした。状況が行動を生むなら、状況を変えれば行動が変わります。今では新しい問題に直面した時、必ずSBIで分析します。問題は人ではなく、構造にあるのだと理解しました」


探偵の視点——因果を解く者が、未来を変える

その夜、問題解決の本質について考察した。

SBIの真価は、非難からの解放にある。問題が起きると、人は誰かを責める。しかし、多くの場合、誰も悪くない。状況が行動を生み、行動が影響を生んでいるだけだ。

因果を理解すれば、非難は消える。そして、状況を変えることに集中できる。状況が変われば、行動が変わる。行動が変われば、影響が変わる。

「問題の犯人を探す者は、永遠に問題と戦う。因果を解く者だけが、問題を消せる」

次なる事件もまた、SBI思考が企業の未来を切り開く瞬間を描くことになるだろう。


「人を責めるな。状況を変えよ。状況が行動を生み、行動が未来を創る」――探偵の手記より


事件ファイル

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Mystery thrives in “closed rooms,” but business decays in closed systems. We side with Poirot—trust reproducibility. Record, verify, execute to make value repeatable.
Yet brands also need the aftertaste of “forbidden sweetness.” Apples and honey suggest a design where temptation (irreproducible aura) overlays logic (reproducibility).
Logic as foundation; emotion as advantage.
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